Nuevas Tecnologías

Impresión 3D, drones, apps, Realidad Virtual, Inteligencia Artificial, Internet de las Cosas, videojuegos, domótica...todo esto también se hace en Euskadi.

Viajes

Te invito a conocer los sitios donde he estado

Rocklive.es

Bienvenidos a mi blog con noticias sobre la música rock en directo: conciertos, festivales, discos, DVDs, vídeos,....

Konekta 2.0

Toda la actualidad del mundo de Internet y las Nuevas Tecnologías en mi programa de Radio Euskadi.

Rock Blogs

Lo que escriben los bloggers sobre la música rock en Internet.

martes, 31 de diciembre de 2013

Tendencias tecnológicas 2014: control por voz o gestos

2014 puede ser el año en el que nos olvidemos de nuestras manos para manejar los diferentes dispositivos que forman parte de nuestras vidas. Ya hemos hablado de los Wearable Devices o dispositivos de llevar puestos que se ejecutan a través de comandos de voz o simples gestos. Bastará con giñar un ojo para que la cámara de las Google Glass saque una fotografía.
Esta tecnología también está adquiriendo importancia en el control de los televisores. Algunos con sensor de movimiento se encienden cuando estás cerca. Otros permiten cambiar el canal o subir el volumen tan solo con un gesto de nuestras manos o una orden de voz.
Lo mismo ocurre con los smartphones, tabletas u ordenadores. Gracias a Siri de Apple descubrimos que es posible dar órdenes a nuestro móvil tan solo con la voz. Posteriormente hemos conocido desarrollos similares como el vasco Sherpa, orientado a otros sistemas operativos como Android.
Y qué decir de Kinect, el sensor de movimientos de Microsoft que permite dar órdenes con gestos o reproducir nuestros movimientos en entornos gráficos como videojuegos o programas en tiempo real.
Kinect comenzó siendo un complemento para la consola de videojuegos xBox, pero su uso ya se ha generalizado más allá de ocio. Tiene interesantes aplicaciones en medicina, rehabilitación, cultura o turismo.
Este año puede llegar con fuerza a los ordenadores con sistema operativo Windows y quién sabe si conseguirá que los ratones pasen a la historia.
Sea con voz o mediante gestos, lo que está claro es que la tendencia de los futuros dispositivos será la de tener la menor cantidad posible de botones físicos para interactuar.

lunes, 30 de diciembre de 2013

Tendencias tecnológicas 2014: Televisores

Los fabricantes de televisores siguen encontrando opciones que nos sorprenden y este 2014 no va a ser menos. La Smart TV, la televisión inteligente con conexión a Internet, tiene aun mucho margen de mejora para conseguir que la experiencia de navegación sea al menos similar a la que tenemos con nuestros ordenadores. Casi todos los nuevos televisores ofrecerán esta posibilidad de fábrica.
La opción de reproducir contenidos en tres dimensiones a un precio no muy elevado también va a ser una tendencia.
Pero sin duda este año son dos los aspectos en los que se van a fijar los consumidores: la Ultra Alta Definición y el tipo de pantalla.
La Ultra Alta Definición o 4K nos ofrece una resolución hasta cuatro veces superior a la de los televisores Full HD con un máximo de 7680×4320pixeles (8K).
El problema es que los contenidos grabados en esta definición pesan mucho y son pocos los formatos que pueden almacenarlos. Por el momento tan solo algunos Blu-rays tienen capacidad para este tipo de películas. Otro inconveniente es el de la emisión de programas. La TDT no tiene ancho de banda suficiente para transmitir en este formato y por el momento tan solo se pueden disfrutar en emisiones vía satélite.
Los televisores 4K o Ultra Alta Definición ya están aquí, aunque sus precios siguen siendo poco asequibles a la mayoría de los bolsillos.

El otro aspecto que tendremos que tener en cuenta es el del tipo de pantalla. Atrás quedaron las teles de tubo catódico, e incluso las LCD. Ahora las tecnologías más habituales son la LED OLED aunque se siguen fabricando plasmas y TFT.
Y atención porque es posible que nos tengamos que ir olvidando de las pantallas planas. LG ya ha presentado sus televisores de pantalla curvada que dicen son capaces de envolver al espectador.
Una de sus últimas creaciones es un televisor de Ultra Alta Definición de 105 pulgadas curvado.

Los nuevos televisores vendrán de serie con controles gestuales o por voz. Nos olvidaremos del mando a distancia y podremos pasar de canal o subir el volumen con un gesto de nuestras manos o con simples órdenes.
Además las teles serán inteligentes, aprenderán de nuestras costumbres y usos y en base a ello nos recomendarán programas, series o películas.


viernes, 27 de diciembre de 2013

Tendencias tecnológicas 2014: Escaneado e impresoras 3D

Impresora 3DEste 2014 se va a seguir hablando y mucho de las tecnologías en 3D. No solo en lo que se refiere al cine o los televisores, ni la que se aplica a la fotografía o a los videojuegos. La impresión en tres dimensiones está llamada a revolucionar nuestras vidas.

Las impresoras en 3D permiten crear objetos en tres dimensiones de diferentes materiales. Tan solo hace falta que estén previamente diseñados digitalmente en los tres ejes cartesianos.
Lo que va  a revolucionar este sector va a ser la bajada de precios de las impresoras, cada vez más asequibles para algunos bolsillos. Las impresoras domésticas, más pequeñas y limitadas que las profesionales, se pueden encontrar por menos de 1.000 euros.
Y también destaca cómo van apareciendo nuevos productos a partir de los cuales poder construir nuestros objetos. Los recambios son como carretes de un material plástico hilado que se va deshaciendo y moldeando en función de nuestras necesidades. Hay materiales de diferentes consistencias y de todos los colores imaginables.

En el campo de las impresoras profesionales las hay que son capaces de moldear metales. En Estados Unidos han ido más allá e incluso entre esos material han incluido las células madre. La impresora va acumulando células madre hasta crear una hamburguesa o un órgano humano. Esta es la teoría, quizá este año podría ser una realidad.
Lo cierto es que la impresión en 3D sirve para crear objetos que de otra manera habría que dar forma previamente mediante un molde o plantilla, con los gastos que ello conlleva.

Pero el futuro de la impresión en tres dimensiones va íntimamente ligada a la existencia de patrones o diseños en 3D que imprimir. Cada vez hay más creadores que utilizan herramientas como Autocad para dar forma a sus proyectos y muchos de ellos los comparten de manera gratuita en repositorios en Internet.

Pero otra revolución en ciernes está en el escaneado en tres dimensiones. Ya es posible escanear objetos, personas e incluso edificios para reproducirlos a escala. Por ejemplo, el campo de San Mamés de Bilbao fue escaneado en 3D antes de derribarlo para que futuras generaciones puedan conocerlo.
Los escáneres en 3D cada vez son más asequibles económicamente y su manejo bastante sencillo. La combinación de impresoras y escáneres 3D abre las puertas a un mundo nuevo especialmente en los ámbitos empresariales y educativos.


jueves, 26 de diciembre de 2013

Tendencias Tecnológicas 2014: Seguridad informática, sistemas biométricos, ciberguerra

Perceptual computingEste 2014 estaremos muy pendientes de la seguridad de nuestros dispositivos y de nuestra información personal. Nos vamos a familiarizar, si es que no lo estamos, con términos como virus, troyano, gusano, malware, spyware, ramsomware o DNS Poisoning. Son las amenazas que ya se ciernen sobre nuestros ordenadores, smartphones o tabletas. El sistema operativo Android registrará multitud de ataques aunque otros como los de Apple, el Firefox OS o los basados en Linux tampoco se librarán.
Ante esto surgirán nuevas herramientas de seguridad basadas en sensores biométricos. La empresa Intel lleva mucho tiempo trabajando en lo que han denominado Perceptual Computing o la posibilidad de interactuar con nuestros ordenadores mediante gestos y utilizar el reconocimiento facial para acceder a servicios como páginas web.
Apple utiliza las huellas digitales como sistema de reconocimientos en sus últimos dispositivos. Y otras empresas como Samsung van a implementar análisis del iris como sistema de identificación para los usuarios de sus móviles de última generación. Hoy en día hay muchos dispositivos que requieren ver nuestra cara o escuchar nuestra voz para desbloquearse, aunque estos sistemas son fácilmente manipulables.

Lo que está claro es que las empresas quieren garantizar nuestra seguridad y el aprenderse largas combinaciones de números y letras, las famosas contraseñas, cada vez es más incómodo para los usuarios.
Más allá de los sistemas biométricos, otras experiencias para preservar nuestra seguridad como el DNI Electrónico siguen sin cuajar.
Seguridad personal, también para las empresas, cada vez más amenazadas por el espionaje industrial, y por supuesto, para los gobiernos.
La ciberguerra o ataques informáticos contra administraciones de todo el mundo ya son una realidad y son capaces desde robar información confidencial, hasta paralizar servicios primarios como los transportes o centrales energéticas.
La seguridad informática será sin duda uno de los temas de los que más se hablará en 2014.


martes, 24 de diciembre de 2013

Tendencias tecnológicas 2014: Smartphones y tablets

El principal reto para la generalización de los smartphones es su precio. En 2014 veremos cómo empresas procedentes de Asia, caracterizadas por sus bajos precios, comercializan sus productos en todo el mundo. Este año ha sido el de la explosión de la compañía china Xiaomi, pero hay que empezar a memorizar nombres como Jiayu, Oppo o Meizu.
Otra revolución puede venir marcada por los denominados móviles modulares. Se trata de la posibilidad de que nos montemos nuestro propio móvil en base a diferentes componentes. Podremos elegir el procesador, la cámara de fotos, la cantidad de memoria RAM y ROM, el tamaño de la pantalla, la capacidad de la batería...y montarlo sobre el chasis que deseemos. Es un concepto en el que está trabajando Morotola con Phoneblocks y que se ajusta a todos los bolsillos.
En 2014 veremos cómo los procesadores de los smartphones siguen creciendo con hasta 8 núcleos. También seguirá aumentando el tamaño de las pantallas y estaremos muy pendientes de sus formas y texturas: pantallas curvadas, flexibles e incluso plegables. Los primeros ejemplos son el Galaxy Round y el LG Flex.
Seguirá la guerra de sistemas operativos con el iPhone previsiblemente perdiendo cuota de mercado, Windows Phone manteniéndose, Blackberry muy residual y Android compitiendo contra otros sistemas más novedosos como Firefox OS, Sailfish. Tizen o Ubuntu Touch.
Y la asignatura pendiente seguirá siendo la duración de las baterías, si es que alguien no lo remedia.

Por su parte, los tablets irán sustituyendo poco a poco a los ordenadores y sus precios también irán bajando como los de los móviles. También se habla de tablets modulares, incluso Made in Spain como es el caso de Click ARM.
En los últimos meses hemos visto cómo productos como los ordenadores de sobremesa o torres van perdiendo fuerza en el mercado. De hecho, hoy en día son  más caros que un portátil. Los propios portátiles van dejando paso a los ultrabooks, más finos y con mayores prestaciones. Y los netbooks casi han desaparecido y no han durado ni un año como tendencia.


lunes, 23 de diciembre de 2013

Tendencias tecnológicas 2014: Wearable Devices

Google GlassDe cara a este 2014 una de las principales tendencias será la de los denominados Wearable Devices, es decir, dispositivos que llevamos puestos y con los que podremos interactuar tan solo con órdenes de voz o gestos. Uno de sus máximos exponentes son las Google Glass. Su principal característica es que tienen una cámara que proyecta imágenes directamente al ojo y por tanto no impide contemplar lo que está delante. Es posible ver información procedente de internet,  un documento ofimático, una fotografía o un vídeo. Además, estás gafas también posibilitan experimentar con la Realidad Aumentada superponiendo una capa de información a lo que estamos viendo en ese momento: un edificio, un producto, una obra de arte y muchas más posibilidades.
Estas gafas contarán con sistema de reconocimiento de voz para dar las órdenes y una cámara para grabar fotos y video. También se ha implementado un sistema gracias al cual bastará con giñar un ojo para sacar una fotografía. El audio nos llegaría no a través de un auricular si no de un sistema externo que haría vibrar los huesos del oído.
Las Google Glass son ya una realidad para cientos de desarrolladores de todo el mundo que han tenido que pagar 1.500 euros por el prototipo. Se espera que su venta generalizada arranque en los primeros meses de 2014.
Pero Google no es la única que desarrolla gafas de realidad aumentada. Al menos otras tres empresas están trabajando en proyectos similares.

Otro exponente de los Wearable Devices son los relojes inteligentes o SmartWatches. Se trata de relojes con una pequeña pantalla táctil y conectividad bluetooth y Wifi que nos ofrecerían notificaciones procedentes de nuestros teléfonos móviles. Desde llamadas, hasta mensajes de correo o de redes sociales. Sony y Samsung ya comercializan sus primeras unidades y se espera que Apple presente este 2014 su propio iWatch. La china ZTE ha ido más lejos creando un reloj al que se le puede incorporar una tarjeta SIM para olvidarnos del teléfono móvil.

También hay pulseras que nos ofrecen información similar aunque con una pantalla más pequeña.
Y el último exponente en los dispositivos de llevar puestos podría ser la peluca que está diseñando Sony con GPS y cámara de fotos que nos guiaría, para seguir una determinada ruta, mediante vibraciones.

Estos aparatos se complementarían muy bien, por ejemplo, con bolsos o camisetas capaces de recargar sus baterías mediante paneles solares. O unos zapatos con GPS, como los desarrollados por el emprendedor catalán Xavier Verdaguer.

Los ríos de Alice mejor app 2013, Euskadi Moving, gadgets para móviles y redes sociales

Los ríos de Alice Delirium Studios
En Konekta 2.0 felicitamos a la empresa vasca de videojuegos Delirium Studios que ha obtenido el premio a la mejor aplicación desarrollada en España durante 2013, según The App Date, gracias a su juego Los ríos de Alice. Es uno de los mayores reconocimientos que se puede lograr y de este premio y sus futuros trabajos charlamos con Arturo Monedero, director Creativo de Delirium Studios.

Conocemos el proyecto Euskadi Moving cuyo objetivo es que los usuarios de transportes públicos puedan conocer en tiempo real en qué lugar se encuentran diferentes medios de transporte como autobuses, tranvías o metros. Conversamos con su impulsor Xabier Valdecantos.

En nuestro espacio de telefonía hablamos con Vanessa Blázquez sobre complementos para móviles como carcasas, fundas, baterías externas, etc., un regalo bastante recurrente en estas fechas. Y también de aplicaciones navideñas.

Y resumimos la actualidad de las redes sociales durante este 2013 con Igor San Román, responsable de Sociálitas.


Descargar mp3

Kidiline.es, red social para padres de alumnos de centros escolares

Kidiline.esEn Graffiti conocemos Kidiline.es, una red social nacida en Vitoria-Gasteiz, cuyo objetivo es poner en contacto a padres de alumnos de una misma clase o centro educativo así como organizar actividades relacionadas con los más pequeños. Charlamos con una de sus creadoras, con Isabel Zuazo.


Descargar mp3

miércoles, 18 de diciembre de 2013

Impresoras 3D domésticas y su impacto actual

Impresoras 3D TuMakerA pesar de que las experiencias en 3D no son nuevas, lo cierto es que en los últimos años se han convertido en una auténtica revolución. Nuestros primeros contactos con las tres dimensiones llegaron hace tiempo con el cine y hoy en día un porcentaje muy importante de las nuevas creaciones se graba en este formato.
De la gran pantalla han saltado a la pequeña y es que cada vez es más habitual que los nuevos televisores tengan capacidades para reproducir en 3D.
También está adquiriendo pujanza la fotografía en 3D. E incluso en el mercado de los videojuegos hay títulos en tres dimensiones y consolas, como la Nintendo 3DS, que nos ofrece la posibilidad de poder experimentar con la profundidad de los juegos.
Pero el mundo del 3D está avanzando en otros campos. Hoy en día hay aparatos que permiten escanear un objeto, una persona o un edificio y crear una representación digitalizada en tres dimensiones para tenerla almacenada. El campo del Athletic, el viejo San Mamés, fue escaneado en 3D antes de ser derribado para que en un futuro cualquiera pueda conocer los detalles de su construcción o recrearlo fielmente.
El siguiente paso sería reproducir ese archivo escaneado en una impresora que, en vez de utilizar una superficie plana como el papel, usa unas bobinas de material que se va moldeando en tres ejes cartesianos, lo que nos ofrece un objeto físico con densidad.
Sobre la tecnología y las utilidades de estas impresoras en 3D vamos a hablar con Jon Bengoetxea de la empresa TuMaker.



Descargar mp3

martes, 17 de diciembre de 2013

Premios Buber 2013, Calculadora Freelance, SealPath y Cómo creamos Internet con Andreu Veá

Cómo creamos Internet Andreu VeaEn Konekta 2.0 repasamos las mejores webs, blogs y proyectos vascos relacionados con Internet, que han sido los ganadores de los Premios Buber 2013 que se han entregado hace unos días. Charlamos con el presidente de la asociación Internet & Euskadi, Julio Usandizaga, que organiza este evento.

Descubrimos Calculadora Freelance, una herramienta que permite a autónomos o Freelance realizar un cálculo de cuánto deben de cobrar por realizar un determinado trabajo. Su impulsora es la bilbaína Laura López.

Otra herramienta interesante desarrollada en Euskadi es SealPath, cuya finalidad es proteger los documentos que guardamos en nuestros ordenadores. De ella charlamos con su cofundador, Luis Angel del Valle, en nuestra sección Euskal Valley en la que también hablamos con Iñaki Bartolomé de las novedades de la asociación.

Y conocemos a Andreu Veá, cofundador de la Internet Society y autor del libro ‘Cómo creamos Internet’ que nos ofrece un repaso histórico a los hitos que han marcado el nacimiento y posterior difusión de la red de redes.



Descargar mp3

Beevoz, plataforma colaborativa de periodismo ciudadano

Hay quien dice que los blogs han muerto, que cada vez más gente comparte sus reflexiones en las redes sociales, en Facebook o en Twitter, y que nos queda poco tiempo para escribir largos textos y publicarlos en blogs personales. Pero lo cierto es que muchas personas siguen apostando por este último  formato, mucho más personal y que nos ofrece posibilidades en cuanto a diseño casi ilimitadas, algo de lo que carecen las redes sociales. Por eso vamos a conocer una experiencia a medio camino entre los blogs personales y los medios sociales. Un espacio en el que cualquier persona puede escribir sobre sus inquietudes y difundirlas entre los usuarios. Esta plataforma se llama Beevoz.es, ha sido impulsada por la empresa Universia y su responsable de Marketing es Gonzalo Valverde.


Descargar mp3

miércoles, 11 de diciembre de 2013

Drones para cartografiar, fotografiar y filmar espacios interiores y exteriores

Instituto de Formación Profesional Superior Bidasoa de IrúnEn los últimos días se ha hablado mucho sobre el posible uso por parte de Amazon de drones, o vehículos aéreos no tripulados, para repartir sus paquetes en domicilios más o menos cercanos a los centros de distribución. Con todo, las capacidades de los drones como dispositivos de transporte no han sido descubiertas por Amazon, sino que hay experiencias anteriores.
Un restaurante en Londres está probando con drones para enviar los menús a las mesas de los comensales. Telepizza o Dominos Pizza están trabajando en este tipo de envíos dentro del local. La empresa de mensajería UPS también está estudiando las ventajas e inconvenientes de realizar repartos con drones. La compañía alemana de servicios postales Deutsche Post DHL ha probado con éxito la entrega de paquetes con un dron, con el envío de medicamentos a una farmacia en Bonn. Y la firma australiana de libros de texto Zookal comenzará a servir los encargos por vía aérea a partir de marzo.
Son solo algunos ejemplos de una tecnología que no es precisamente novedosa. De hecho las primeras experiencias se remontan a la Primera y Segunda Guerra Mundial. Y es que el uso de drones hasta hace bien poco estaba ligado a fines militares. Ahora se han hecho más pequeños, se han abaratado y se utilizan para cartografiar terrenos, filmar el interior y exterior de edificios, controlar plagas, seguimiento de incendios, control de fronteras, etcétera.

En Euskadi hay experiencias más que interesantes sobre los usos positivos que pueden tener los drones. De ellos hablamos con Alberto Arranz, profesor del departamento de Edificación y Obra Civil del Instituto de Formación Profesional Superior Bidasoa de Irún.


Descargar mp3

martes, 10 de diciembre de 2013

Compras seguras online, Ludei y Nickelodeon, The Humans Network y Digipen

En Konekta 2.0 ofrecemos consejos para realizar compras online seguras de cara a las navidades. Charlamos con Luis Corrons, director de Panda Labs.

Nos acercamos hasta el Digipen Institute Of Technology de Bilbao, la universidad internacional especializada en el desarrollo de videojuegos que tiene sede en Ziérbana y cuyos alumnos están empezando a recoger los frutos de su formación. Hablamos con su director general Ignacio de Otalora.

Otro éxito vasco es el de Ludei, la empresa nacida bajo el paraguas de Ideateca, que acaba de firmar un acuerdo con la cadena de televisión estadounidense Nickelodeon para desarrollar juegos de sus series. Viajamos hasta Silicon Valley para conversar con su responsable, Eneko Knörr.

Y os presentamos The Humans Network, una nueva red social de origen vasco que quiere poner en valor los aspectos humanos de las personas y las empresas. Su impulsor es el emprendedor Alberto Medrano.


Descargar mp3

miércoles, 4 de diciembre de 2013

Remotte, mando a distancia para las Google Glass

Google GlassLlevamos  más de año y medio hablando de las Google Glass, las gafas de Realidad Aumentada de Google y lo cierto es que en este tiempo solo unos pocos desarrolladores han podido probarlas, previo pago de 1.500 euros. Con todo, son muchas las empresas que están desarrollando software y otras utilidades para ellas.
Estas Google Glass se caracterizan porque en uno de sus cristales hay una especie de cámara que proyecta imágenes directamente sobre nuestra retina. Pueden ser videos, páginas web u otra serie de contenidos. También es posible sobreponerle una capa de Realidad Aumentada que nos ofrecería información añadida sobre los objetos y personas que están delante nuestro. Estas gafas tienen cámara de fotos, se pueden controlar con la voz y están dotadas de un sin fin de tecnologías y aplicaciones.

Son el máximo exponente de lo que se han venido en denominar Wearable Devices, es decir, dispositivos de llevar puestos con los que podemos interactuar de una manera sencilla. Otros ejemplo son los relojes inteligentes o las pulseras inteligentes.

Vamos a hablar de las Google Glass pero de manera especial de un innovador dispositivo, un mando a distancia de estas gafas que se llama Remotte y que se presentó en The App Date, el evento sobre apps con el que colabora Microsoft. Uno de sus creadores es Juan Carlos Ramiro.


Descargar mp3

lunes, 2 de diciembre de 2013

Multiplikdor, Blog On Brands, Crumbs y Vicomtech, amenazas informáticas con Panda

En Konekta 2.0 conocemos Multiplikdor, una plataforma nacida en Navarra que ofrece un novedoso sistema de mecenazgo para empresas que están apunto de nacer o que necesitan ayuda en cuestiones como la formación o la financiación. Uno de sus impulsores es Gabriel Fernández de Piérola.

Vicomtech-IK4 y la empresa donostiarra The Movie han puesto en marcha Crumbs, una herramienta que permite realizar visitas guiadas gracias a la realidad aumentada y compartir nuestras valoraciones, comentarios o fotografías con otros usuarios. Ander García, Investigador del Departamento de eTurismo y Patrimonio de Vicomtech-IK4 nos ofrece detalles sobre el proyecto.

Blog On Brands es una plataforma que pone en contacto a empresas que quieren dar a conocer un producto a bloggers que lo prueban y escriben sobre él. Blog on Brands fue una de las empresas invitadas en el pasado Web Summit, uno de los eventos tecnológicos más importantes de Europa. Conversamos con su responsable Haritz Rodríguez.

Y en nuestro espacio de seguridad analizamos el último informe sobre esta materia realizado por Panda. Este año se están batiendo records y ya se han detectado más de 10 millones de virus y troyanos. Las claves nos las da Luis Corrons, director de Panda Labs.


Descargar mp3

Cómo vender un producto en Internet: Jamones 2.0

Jamones 2.0 AbuxarraJamones 2.0 es un portal web en el que podemos obtener información completa sobre el mundo del jamón, en concreto sobre Jamones Abuxarra, que comercializa productos de Trevélez, en la Alpujarra de Granada. Además, esta web es ejemplo de cómo deben utilizarse herramientas como los blogs, redes sociales o tiendas online para comercializar un producto. Su impulsora es Mari Jose Cara.


Descargar mp3

jueves, 28 de noviembre de 2013

Análisis del smartphone Nexus 5 de Google / LG


Hoy toca hablar sobre un nuevo móvil que ha caído momentáneamente en mis manos por gentileza de Google y que no es otro que el Nexus 5. No esperéis que os dé detalles sobre test varios, temperatura de colores u otra terminología que suelen utilizar los testers más experimentados. Mi valoración es a nivel de usuario que, finalmente, es lo que soy, y saber que el Nexus 5 da un 22.653 en Antutu o en otros Benchmarks, me deja bastante frío.

Nexus 5 frente al Nexus 4
Nexus 5 frente al Nexus 4
Lo primero sería hablar de la ergonomía, punto clave, porque hablamos de un smartphone con pantalla de casi cinco pulgadas y ese tamaño no es manejable para todo el mundo. Personalmente vengo de un móvil de 4,7 y este Nexus 5 me ha parecido cómodo, muy delgado, gratamente ligero y con un tacto agradable. No se escurre entre las manos como puede ocurrir con el plástico de un Galaxy S3. El acabado es muy bueno y destaca que no se puede acceder a su interior quitando la tapa. Nada de cambiar batería porque viene integrada, olvídate de meter tarjetas MicroSD porque no hay ranura y la SIM se coloca en una bandeja a la que se accede desde el exterior. Todas estas cosas le confieren robustez. No me ha dado por tirar el móvil al suelo ni rallar la pantalla, luego lo único que puedo decir es que en teoría la pantalla es Gorilla Glass 3 y, por tanto, bastante resistente.

En cuanto a botones, tenemos el de encendido en un lateral, el de control de volumen en el lado opuesto y nada más. Los controladores de gestión de Android no son físicos sino que están integrados en la pantalla.

La nitidez de la pantalla es notable en reproducción de videos o de aplicaciones con carga de gráficos, como algunos juegos en plan Need For Speed, etc. En teoría es Full HD 1920 x 1080 a 445 ppp, suficiente para el ojo más crítico aunque desde luego los hay mejores. Con todo, los pixeles son imperceptibles.

Por dentro, el Nexus 5 lleva un procesador de cuádruple núcleo Snapdragon 800 a 2,26 GHz con 2 Gigas de RAM. Esto hace que vaya como un tiro, directamente. Las aplicaciones se ejecutan sin saltos y el móvil responde a las órdenes que le des de una manera inmediata. No va a haber app o película que se te resista.

El Nexus 5 y el iPhone 5S frente a frente
En conectividad a Internet las cosas van mejor. Especialmente a través de WIFI la velocidad es mucho mayor que otros móviles que he podido probar. Con datos no he constatado ninguna variación, pero lo del WIFI realmente es llamativo. No he podido probar los servicios 4G basados en LTE disponibles en este móvil. También cuesta, aunque supongo que es cosa del Android 4.4, encontrar los ajustes GPS.

La cámara de fotos es la que más críticas suscita. Cuando ves el móvil, su parte trasera, observas una pedazo lente que llama la atención por su tamaño. Sin embargo, se trata de una cámara de 8 megas de Sony con estabilizador de imagen. No es mejor que la de otros muchos modelos pero también hay que reconocer que nos llega de sobra a no ser que seamos iphonegrafos o consumados instagramers. En el modo cámara podremos cambiar un buen montón de valores.

Su asignatura pendiente sin duda es la batería, de tan solo 2.300 mAh. Bastante escasa para un móvil con esa pantalla, esa resolución, cuatro procesadores que alimentar y una memoria RAM que se traga todos los programas y aplicaciones habidos y por haber. Sin duda debería ser de mayor capacidad aunque hubiese afectado negativamente en el tamaño del Nexus 5. El resultado es una subsistencia de un día a poco uso que hagas de datos, WIFI, 3-4G y te pongas a jugar a alguna aplicación.

En cuanto al sonido tiene dos vistosos altavoces en su parte de abajo, pero la verdad es que tampoco es que sean una maravilla.

Nexus 5 frente al Samsung Galaxy S4
Nexus 5 frente al Samsung Galaxy S4
Una de las novedades que nos ofrece este móvil es Android 4.4, pero al no tratarse de un sistema operativo exclusivo, aunque sí es el primer móvil que lo lleva, tampoco merece la pena hablar de esto como elemento distintivo. En apenas unas semanas o meses es presumible que los móviles de alta gama de otras compañías actualicen a 4.4.

En conclusión, la opción del Nexus 5 es una de las mejores, sino la mejor, en calidad-precio. Nexus 5 es un móvil de alta gama, quizás no al nivel del Galaxy S4, HTC One+ o el iPhone 5S, pero es un pedazo de móvil. Ha sido fabricado por LG y no es comparable al LG G 2 ya que este último es más grande, tiene mejor cámara y batería de mayor capacidad.

La principal baza del Nexus 5 es que se trata de un smartphone a 349 euros en su versión de 16 gigas o 399 en la de 32: un chollo. Otra cosa es que estos aparatos sigan teniendo un gran sobrecoste, algo de lo que podríamos discutir largo y tendido. Desde luego, por ese precio es el mejor móvil que se puede comprar. Si quieres algo más exclusivo toca pagar el doble y si eres de los que te duele pagar más de 200 euros por un móvil decente siempre te quedará la opción de algún chino (Xiaomi, Jiayu, Oppo,...), BQ (FNAC), Primax o experimentar con Firefox OS.

miércoles, 27 de noviembre de 2013

El crecimiento de la industria de los Serious Games o juegos serios

Serious Games o juegos seriosLos videojuegos tienen muchas vertientes y de hecho se han convertido en una industria que factura más que el cine o la música. Hay juegos para ordenadores, para consolas y, por supuesto, para móviles y tabletas.
Cientos de miles de personas desarrollan videojuegos en todo el mundo. En este contexto se celebra el Fun & Serious Game Festival, el festival de juegos serios y divertidos. Este año el eje de las conferencias va a ser la gamificación y los serious games. Nos queremos acercar a este último concepto de la mano de José Antonio Racero, responsable de la empresa Omnium Lab Studios.


Descargar mp3

lunes, 25 de noviembre de 2013

Fun & Serious Game Festival 2013, HoPlay, novedades y características de PlayStation 4 y xBox One

En Konekta 2.0 hemos preparado un programa especial sobre videojuegos. Y es que Euskadi se convierte esta semana en capital mundial de este sector. Arranca en Bilbao el Fun & Serious Game Festival con charlas, conferencias, talleres, entregas de premios y competiciones internacionales. Conocemos en detalle su programa con Alfonso Gómez, director del evento.

Esta semana también arranca el HoPlay en la Alhóndiga de Bilbao, un festival que centra su interés en los juegos independientes. Habla con nosotros su director, José María Martinez, ‘Hafo’.

Además, es una semana de presentaciones y lanzamientos. Ya está a la venta la xBox One, la nueva consola de Microsoft y os detallamos sus principales características con Lidia Pitzalis, responsable de Consumo de Microsoft.

También analizamos en profundidad las principales características de la PlayStation 4 de Sony que sale a la venta este próximo viernes. Nos cuenta sus secretos Javier Borrego, Product Manager de PS4.

Esta semana, además de por los videojuegos, ha estado marcada por el Quinto Congreso de Ciberperiodismo y Web 2.0 organizado por la UPV en Bilbao. Así que Fernan Diez nos propone herramientas para periodistas digitales.


Descargar mp3

Lago Como, Italia - Agosto 2013

Una vista del Lago Como en su parte central, donde se unen sus tres brazos.

Lago Como

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Funginote, una aplicación móvil para conocer y distinguir setas y hongos

Funginote, una aplicación móvil para conocer y distinguir setas y hongosEstamos en plena temporada de recogida de setas y no es extraño ver a cientos de aficionados por los montes estos días. A pesar de que cada vez sabemos más sobre las diferentes variedades, de vez en cuando leemos noticias sobre gente intoxicada por consumir alguna seta venenosa. Hoy vamos a conocer desarrollos tecnológicos que tratan de evitar estas situaciones y en concreto aplicaciones para smartphones y tabletas. Un ejemplo es Fungipedia, una app para Android y dispositivos de Apple con información útil sobre setas que cuesta 6.99 y que han desarrollado varios aficionados vascos. También está disponible para ambos sistemas operativos Setas Pro, que cuesta 5,99 euros. iFunghi es una app para iPhone y iPad con buenos comentarios que cuesta 2,69. Los usuarios de Android tiene opciones más baratas como Identificación de Setas a 1 euro o Setas Bolets - Mush Tool gratuita.

Una de las últimas en salir es FungiNote, una app gratuita por el momento para iPhone y iPad que ha sido creada por el Consejo Superior de Investigaciones Científicas a través del Real Jardín Botánico y desarrollada por la empresa Wake App. Charlamos con Ricardo Sánchez Sotres, programador de esta aplicación.


Descargar mp3

lunes, 18 de noviembre de 2013

Música y TICs en BIME Hack Day, Asociación sector digital Bepool, Jokoga Intercative y novedades videojuegos

En Konekta 2.0 reflexionamos sobre la relación entre las nuevas tecnologías y la música. Para algunos, la red es una herramienta para descargarnos música y poco más, pero a veces nos olvidamos de que gracias a la tecnología es posible difundir contenidos en todo el mundo y crear aplicaciones y servicios de todo tipo. De esta relación se va a hablar en el BIME Hack Day, un evento englobado dentro del BIME que arranca el 20 de noviembre y del que hablamos con Jaime de los Ríos, uno de sus organizadores.

Conocemos Bepool, una asociación vasca que quiere convertirse en punto de encuentro de todos los profesionales de lo que se ha venido en denominar sector digital. Uno de sus impulsores es Mikeldi Donibane.

Conversamos sobre videojuegos y en concreto de las principales novedades que van a llegar en los próximos meses y que se han mostrado en el pasado Madrid Games Week. Un evento en el que estuvo presente nuestro especialista Iñigo Merino.

Y con Julen Zaballa, periodista de ‘El rincón de Asadapi’, descubrimos la empresa vasca de videojuegos Jokoga Interactive. Uno de sus responsables es Josu Cobelo con quien charlamos.


Descargar mp3

JaiApp, una aplicación con información completa sobre fiestas en Euskadi

JaiApp, una aplicación con información completa sobre fiestas en EuskadiPresentamos JaiApp, una aplicación para smartphones y tabletas con Android que nos propociona información sobre las fiestas de Bizkaia. Por una parte, ofrece el programa de cada uno de los días de fiestas. También un mapa que posiciona los lugares que son eje de esa fiestas como dónde se instalan las txoznas, el escenario de los conciertos u otro tipo de atracciones. Y por último, y no menos importante, información sobre cómo llegar, especialmente en transporte público. Uno de sus creadores es Gorka Urkiola, con quien charlamos.


Descargar mp3

Venecia desde el Puente de la Academia - Agosto 2013

Vista de Venecia desde el Puente de de la Academia.

Puente de la Academia

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Gamificación: Gincana 2.0 de los Comercios Innovadores de Bilbao

Gincana 2.0 de los Comercios Innovadores de BilbaoLa gamificación es un concepto que se basa en herramientas que permiten que un usuario juegue y a la vez potencie su relación con una empresa, un comercio o una institución. A todo el mundo le gusta jugar, si ese juego nos ofrece premios como regalos, dinero en metálico o descuentos, mejor que mejor, y si para conseguir eso lo único que tenemos que hacer es acudir a una tienda o hacernos seguidor de su página en Facebook, lo haremos.
Lo novedoso es que en la gamificación se utilizan las Nuevas Tecnologías para crear juegos que se pueden disfrutar en plataformas como redes sociales, en páginas web o a través de aplicaciones para móviles. Tienen al usuario enganchado durante un rato y de forma directa o indirecta les muestran las peculiaridades de los productos que venden.
Un ejemplo de gamificación tiene como marco Bilbao y se denomina Gincana 2.0, una iniciativa de Lan Ekintza a través de los Comercios Innovadores de Bilbao.  Hablamos con Tania Diez Maria, una de las responsables de Bazawp y con Nekane Arostegi, responsable del Equipo de Comercio de Bilbao Ekintza.


Descargar mp3

lunes, 11 de noviembre de 2013

JoinUp Taxi, Runloc, Datorrena 2014, EBE 2013, Bi Open y Nexus 5

En Konekta 2.0 conocemos la aplicación para compartir taxis JoinUp Taxi. Tras unos meses de funcionamiento en Donostia, acaba de llegar a Bilbao. Charlamos con una de sus cofundadoras, con Elena Peyró.

Otra aplicación para móviles es Runloc. Ha sido desarrollada en Euskadi por la empresa Akting y permite tener localizados en tiempo real a los participantes en una carrera. Conversamos con Unai Bilbao, uno de sus creadores.

Es una semana cargada de eventos y nos acercamos hasta el Datorrena 2014, que se celebra el jueves en Vitoria-Gasteiz con la vista puesta en las tecnologías del futuro. Charlamos con Julio Usandizaga  presidente de Internet & Euskadi.

Nos vamos hasta Sevilla porque el EBE 2013, el Evento Blog, calienta motores de cara a la cita del próximo fin de semana en la que habrá una destacada presencia vasca. Conocemos las diferentes actividades previstas con Benito Castro, co-organizador del evento.

Otro evento destacado se va a llevar a cabo el viernes 15 de noviembre está relacionado con las empresas y el software libre. Se llama Bi Open y entre los organizadores figura ESLE, la Asociación de Empresas de Software Libre de Euskadi. Conversamos con su gerente, Eunate Ramírez.

Y en nuestro espacio sobre telefonía analizamos con Vanessa Blázquez el Nexus 5, el nuevo smartphone de Google.


Descargar mp3

Parlamento de Budapest, Hungría - Agosto 2013

El Parlamento de Budapest es uno de los edificios más emblemáticos de la ciudad.

Parlamento de Budapest

miércoles, 6 de noviembre de 2013

Cómo pueden aprovechar las empresas las ventajas de Internet

Las empresas siguen teniendo como asignatura pendiente un uso adecuado de Internet. La Red puede servir de escaparate de sus productos pero para ello hace falta una estrategia de posicionamiento en buscadores para que sea visible, un diseño adecuado, la adaptación a diferentes idiomas, cuidar y vigilar la reputación online, mejorar los cauces de comunicación con clientes o proveedores y gestionar correctamente las redes sociales. De estos temas charlamos con Guillermo Vilaroig, director de Overalia.


Descargar mp3

martes, 5 de noviembre de 2013

Battle For Gea: juego de cartas de guerra online gratuito

Battle for GeaVamos a conocer un juego de cartas online, similar al Magic, en el que tenemos que combatir contra ejércitos poblados de orcos, elfos, caballeros medievales, vampiros, zombies o magos. Está ambientado en universos reconocibles como El señor de los Anillos, el Hobbit o Juego de Tronos. La principal novedad es que han conseguido trasladar esas cartas de cartulina a Internet y han desarrollado un juego que se puede disfrutar online desde cualquier ordenador y además de manera gratuita. Se llama Battle for Gea y uno de sus creadores es Axier Burdain de Iron Belt Studios.


Descargar mp3

lunes, 4 de noviembre de 2013

Satélites, BioBai y la gamificación, botes online con Leetchi y redes sociales

En Konekta 2.0 os proponemos conocer la importancia que tienen para nuestro día a día los satélites. Nos facilitan las comunicaciones como Internet o el teléfono en zonas sin cobertura y también proporcionan señal de radio y televisión en todo el mundo. Sin olvidarnos de los servicios de geolocalización GPS. Hablamos con Luis Sahún director de SES Astra en España, una de las principales empresas de satélites en todo el mundo.

En nuestra sección Euskal Valley, con Iñaki Bartolomé de Ideable, hablamos de Gamificación, o de cómo utilizar nuestra pasión por los juegos para fidelizar clientes. La empresa vasca BioBai se encarga de este tipo de desarrollos y su responsable es Asier Ruiz.

Presentamos Leetchi.com, una herramienta que nos permite confeccionar botes online para recaudar dinero con fines sociales o para pagar un regalo de cumpleaños o boda. Su CEO en el estado es el vasco Endika Villasol.

Y con Igor San Román de Sociálitas analizamos la actualidad de las redes sociales: Google+ presenta novedades, Facebook podría estar plateándose adquirir Blackberry y Twitter ultima su lanzamiento a Bolsa.


Descargar mp3

Santa Maria della Salute en Venecia, Italia - Agosto 2013

Navegando por delante de la Iglesia de Santa Maria della Salute en Venecia.

Santa Maria della Salute en Venecia

miércoles, 30 de octubre de 2013

Virtual Rehab, rehabilitación física gracias a Kinect

Virtual Rehab, rehabilitación física gracias a KinectHay tecnologías que han visto la luz hace unos años pero cuyo verdadero potencial se va vislumbrando día a día. Quizás uno de los ejemplos más claros es el de los sensores de movimiento y sonido, y afinando un poco podríamos hablar de Kinect de Microsoft. Kinect es un aparato dotado de cámaras y sensores de movimiento, vídeo y audio que permiten trasladar lo que hace una persona delante de él a un entorno virtual recreado por ordenadores o por la consola de videojuegos xBox 360.
Este fue el origen de Kinect, ser un controlador de la consola xBox para poder disfrutar de juegos moviendo el cuerpo o las manos.
Tras su salida al mercado fueron muchos los que vieron otras aplicaciones para este dispositivo que iban más allá del ocio. Se han desarrollado experiencias en ámbitos como la salud y aquí en Euskadi también se han creado productos basados en Kinect que están teniendo mucho éxito a nivel mundial. Uno de ellos es Virtual Rehab, desarrollado por la empresa vasca Virtual Ware. Para conocer en qué consiste y cuáles son sus aplicaciones saludamos a Julio Alvarez, director de la Unidad de Salud de Virtual Ware.


Descargar mp3

martes, 29 de octubre de 2013

Premios Tab Innovation, Zombie App, iPad Air y Mavericks, botnets y APTs

En Konekta 2.0 descubrimos una herramienta bautizada como Zombie App. Su función es mejorar y hacer más visibles esas aplicaciones que están colgadas en Google Play o en la Apple Store y que a penas nadie se ha descargado. Se trata de un servicio impulsado por la empresa navarra Biko y charlamos con uno de sus responsables, Miguel Muñoz.

Conocemos las mejores aplicaciones en castellano para tabletas que han sido galardonadas en los Premios Tab Innovation. Conversamos con una de las organizadoras de este evento, Anna Ormaechea.

Con Miguel López de Applesfera.com analizamos los últimos dispositivos presentados por Apple como el iPad Air, iPad Mini de Pantalla Retina, el Mac Book Pro o el nuevo sistema operativo para ordenadores gratuito, el OS X Mavericks.

Y hablamos de seguridad informática con Luis Corrons, director de Panda Labs, y en concreto nos adentramos en las redes de ciberdelincuentes que campan por la red.



Descargar mp3

miércoles, 23 de octubre de 2013

Realizar pagos y cobros con nuestro móvil o smartphone - PayLeven

PayLevenHoy en nuestro espacio de Boulevard vamos a hablar sobre una tendencia en auge como es la utilización de los teléfonos móviles para realizar transacciones económicas. A diferencia de lo que ocurre en otros sectores, en los pagos a través de móvil no hay ninguna herramienta que se pueda considerar como estándar. Tenemos cientos de aplicaciones que nos podemos descargar y que nos permiten pagar aunque en comercios específicos. No podemos pagar con nuestro móvil en cualquier tienda sino solo en las adscritas a estos servicios.
Lo más difícil suele ser convencer a los comerciantes de las ventajas de utilizar estos métodos de pago.
Al final quienes desarrollan estas aplicaciones tienen que ir tienda por tienda o empresa por empresa convenciéndoles de las bondades de su servicio. Es algo en auge, pero que tiene mucho trabajo por detrás, ya que para el usuario suelen ser gratuitas pero los comercios tienen que pagar una comisión y suele costar convencerles.

También existen aplicaciones creadas por empresas que se encargan de gestionar pagos desde hace tiempo.
Tenemos el ejemplo de PayPal, que permite pagar online o a través de móvil. También muchas entidades financieras tienen aplicaciones de este tipo e incluso las operadoras de telefonía permitirían realizar compras con dinero que luego descontarían de nuestra factura.

Además de software, también podríamos hablar de herramientas vía hardware. Ya no se trata de descargarnos una aplicación sino de que nuestro móvil tenga cierto equipamiento. El más conocido es el NFC, un sistema de comunicación inalámbrico, que permite a nuestros móviles conectarnos con máquinas de pago. Bastaría con vincular nuestra cuenta corriente a nuestro móvil, teclear una contraseña para realizar el pago y acercar el móvil al terminal de punto de venta de los comercios  o datáfono.
En Estados Unidos está tecnología, los pagos sobre NFC están en auge y hay algunos ejemplos en el estado y en Europa con mayor o menor éxito. Uno de los servicios más extendidos en este sentido es Google Wallet, el monedero virtual de Google.

Y otra posibilidad es utilizar dispositivos que se pueden conectar a nuestros smartphone, para cobrar. En este caso no estamos pensando tanto en los usuarios sino en los autónomos. Y es que hasta ahora, el tener un terminal de pago o datafono era casi exclusivo de comercios físicos. Ahora cualquier autónomo, como un fontanero, un taxista o un pintor puede cobrar sus servicios con cargo a una tarjeta de crédito esté dónde esté. Y lo pueden hacer gracias a PayLeven, un lector de tarjetas que se puede conectar a smartphones o tabletas.
Además de esta solución para realizar cobros en los que interviene el smartphone, hay otras empresas que desarrollan dispositivos lectores de tarjetas de crédito que permiten conectarse al móvil y realizar cobros como iZettle o SumUp,

Por otra parte, quién esté interesado en aplicaciones para pagar con el móvil puede utilizar Kuapay, una app desarrollada por ex trabajadores de Tuenti que permite pagos en decenas de comercios o empresas de España o Estados Unidos. Quizás la más conocida sea Telepizza.

Vvirus es un servicio que tiene a un vasco como responsable y que permite transferir dinero entre particulares y también a comercios asociados.

Hay herramientas como Momo Pocket que permiten tener una especie de monedero virtual en el móvil que podemos ir recargando.

Nosotros hemos hablado con Guillermo Forteza-Sanz, Director de Desarrollo de Negocio en España de PayLeven.


Descargar mp3

lunes, 21 de octubre de 2013

Smartphones y fotografía, Windows 8.1, ZTE, DevFest, Bilbao Twestival, Photosmartphone Book y Makusi

En Konekta 2.0 analizamos Windows 8.1, la actualización del sistema operativo de Microsoft. Descubrimos sus novedades con Lidia Pitzalis, responsable de Prensa de Consumo de Microsoft.

Conocemos la empresa china ZTE que se ha situado como una de las cinco compañías que más móviles vende en todo el mundo. Hablamos con su responsable de ventas en España, con el bilbaíno Gonzalo Eguiluz.

También nos ocupamos de dos eventos que se van a celebrar en Bilbao el 31 de octubre, el DevFest, y el Bilbao Twestival. Entrevistamos a Aritz Madariaga.

Y charlamos sobre telefonía con Vanessa Blázquez y en concreto nos ocupamos del uso de los móviles como cámara de fotos y de iniciativas cercanas y novedosas como la segunda edición del Photosmartphone Book, un fotolibro con imágenes captadas por usuarios de Instagram.



Descargar mp3

The Other Side, un corto de terror realizado con el iPhone

The Other Side, un corto de terror realizado con el iPhoneEn Graffiti charlamos con Conrad Mess, una aragonés autor del corto The Other Side, grabado íntegramente con un iPhone y que ha participado en festivales como Sitges y recibido premios internacionales como el iPhone Film Festival de Los Angeles.


Descargar mp3

Bellagio, Lago Como, Italia - Agosto 2013

Localidad turística por excelencia, Bellagio, en el Lago Como, da nombre a uno de los casinos más famosos del mundo, aunque a miles de kilómetros de distancia.

Bellagio, Lago Como

miércoles, 16 de octubre de 2013

El futuro de las aplicaciones para móviles, tablets y TVs en The App Date La Rioja

En nuestro espacio sobre Nuevas Tecnologías de Boulevard nos ocupamos de la revolución de las aplicaciones, especialmente en el sector de los smartphones. Hoy en día estos móviles inteligentes son lo que son no por tener Android, Windows Phone o el sistema operativo de Apple, el iOS. Tampoco por el tiempo que los utilizamos para hablar con otros interlocutores. Hace mucho que casi nos hemos olvidado de los SMSs y la verdad es que tampoco estamos tanto tiempo navegando por Internet con ellos. Hoy en día los smartphones son lo que son gracias a las aplicaciones. A poder utilizar WhatsApp, Line, Yuilop, Sportbros o WeChat para comunicarnos con  nuestros amigos. A compartir imágenes o vídeos en Instagram o Youtube. A acceder con un solo toque de pantalla a Facebook, Twitter, Linkedin, Tuenti o Google Plus. A consultar nuestros correo de una manera rápida y sencilla. A jugar en cualquier momento. O a conocer las noticias de última hora con avisos inmediatos.

En el App Date La Rioja se dan cita expertos de todo el norte del estado para tratar sobre el futuro de las aplicaciones para smartphones, tablets o smart TVs. Está organizado por la empresa Get App y su responsable es  Iñaki Gurria.


Descargar mp3

lunes, 14 de octubre de 2013

Pagos con móvil con Kuapay, Premio Emprendedor XXI para Enigmedia, Nintendo 2DS y Premios Bitácoras

En Konekta 2.0 os explicamos cómo realizar pagos seguros a través de nuestros teléfonos móviles con Kuapay, una compañía joven liderada por ex trabajadores de Tuenti. De ella charlamos con Icaro Moyano.

Felicitamos a la compañía guipuzcoana Enigmedia, reconocida como la mejor empresa con menos de dos años en los Premios Emprendedor XII organizados por La Caixa y la Empresa Nacional de Innovación. Charlamos con el CEO de Enigmedia Gerard Vidal.

Nos acercamos a una nueva edición de los Premios Bitácoras, los galardones más ansiados por los bloggers. Para ello contamos con la presencia de Raúl Ordóñez, responsable de comunicación de estos premios.

Y los amantes de los videojuegos están de estreno y es que el sábado 12 de octubre salió a la venta una nueva consola portátil de Nintendo; la 2DS. Repasamos sus novedades con Manuel Curdi, jefe de producto de Consolas Portátiles de Nintendo.



Descargar mp3

Plaza de San Marcos en Venecia, Italia - Agosto 2013

Imagen inusual de la Plaza de San Marcos en Venecia, con espacio para moverse con tranquilidad.

Plaza de San Marcos en Venecia

sábado, 12 de octubre de 2013

Aprender chino en 8 meses con 8Belts.com

Aprender chino en 8 meses con 8Belts.comEn Graffiti hablamos con Anxo Pérez, un joven que ha sido traductor del FBI y que ha participado en traducciones simultáneas de Barak Obama o Flavio Briatore. Su última apuesta ha sido 8 Belts, un curso online para aprender chino en 8 meses que ya han utilizado personajes como el presidente de Telefónica, César Alierta, Juanma López Iturriaga o Fernando Romay.


Descargar mp3

miércoles, 9 de octubre de 2013

Jobeeper, una app para recibir ofertas de empleo adaptadas a nuestras demandas

jobeeperLas oportunidades que ofrece Internet para quienes están buscando trabajo o pensando en cambiar el que tienen son múltiples. Podríamos hablar de plataformas o redes sociales en las que podemos publicar nuestro perfil laboral y contactar con personas con una formación similar e incluso con empresas. Son portales como Linkedin, Xing, Job And Talent, Jobssy, Workmunity y un largo etcétera.

También hay webs que recopilan información útil u ofertas de empleo como portalparados.com, elrincondelparado.com, o estoyparado.com.
Hay portales que se dedican a ofertas de trabajo casi en exclusiva como es el caso de infojobs.net, infoempleo.com, monster.es o laboris.net.
Luego están las páginas oficiales de entidades que trabajan con el empleo como Lanbide o el INEM, en las que se pueden realizar trámites online o búsquedas de trabajo o cursillos.
Además, hoy en día la confección de nuestro currículum es determinante y hay páginas que nos indican cómo hacer las cosas correctamente como modelo-curriculum.net e incluso nos permiten grabar videocurriculums.

Todo ello sin olvidarnos de un aspecto muy importante que cada vez adquiere más relevancia entre quienes buscan trabajo o ya lo tienen. Nos referimos a cuidar nuestra presencia en Internet y tener en cuenta que todo lo que subimos a las redes sociales, como Twitter o Facebook, podría ser visto por nuestros jefes. Un comentario inapropiado o una foto poco recomendable podrían decantar nuestra balanza en contra a la hora de optar a un trabajo.

Existen aplicaciones que nos permiten buscar trabajo desde nuestro móvil como infojobs Card, Kazajob, Caza Empleo, Joband Talent o Jobssy. Todas son gratuitas y la mayoría están disponibles para dispositivos de Apple o con sistema operativo Android. Una aplicación muy destacada en las últimas semanas  es una adaptación para Android de la popular web www.cursosyempleos.com. Ha tenido miles de descargas y, como su nombre indica, nos permite consultar todos los cursos de formación que ofrece el INEM.
Por su parte, Adecco ha creado EmpléAte, una aplicación para iPhone y Android cuyo objetivo es ayudar a los candidatos a encontrar un trabajo. EmpléAte ayuda a planificar entrevistas, organizar un calendario de empleo, acceder a plantillas de curriculum y a cartas de presentación, medir el nivel de motivación en la búsqueda de trabajo o consultar consejos para hacer más efectiva la consecución de un empleo.

Hoy nos acercamos a una aplicación gratuita para móviles, que podemos descargarnos en nuestras tabletas, en el iPhone o en smartphones con sistema operativo Android, y que nos ofrece de manera sencilla las ofertas de empleo que más se adaptan a nuestro perfil. La aplicación se llama Jobeeper y charlamos con Xavier Martín que es su co-fundador.


Descargar mp3

lunes, 7 de octubre de 2013

Ventajas e inconvenientes de las Google Glass, Triperone.com y WiMi5

Google GlassEn Konekta 2.0 os revelamos los secretos de las Google Glass con Antonio Zugaldia, responsable de la empresa Silica Labs, situada en Estados Unidos, que desarrolla aplicaciones para este dispositivo de Google y también para relojes y pulseras inteligentes.

Descubrimos Triperone.com, un portal vasco que permite que cualquier persona pueda rentabilizar sus conocimientos sobre su entorno ofreciendo visitas personalizadas a turistas.

Y en el espacio dedicado a las empresas vascas de videojuegos con Julen Zaballa, de El rincón de Asadapi, conocemos a Raul Otaolea, uno de los responsables de la empresa WiMi5, que ha estado hace poco tiempo presente en el Tokyo Games Show presentando una herramienta para la creación de juegos.


Descargar mp3

Duomo de Milán, Italia - Agosto 2013

La impresionante fachada de la catedral del Duomo en Milán, que es capaz de albergar a 40.000 personas en su interior.

Duomo de Milán