
Lo novedoso es que en la gamificación se utilizan las Nuevas Tecnologías para crear juegos que se pueden disfrutar en plataformas como redes sociales, en páginas web o a través de aplicaciones para móviles. Tienen al usuario enganchado durante un rato y de forma directa o indirecta les muestran las peculiaridades de los productos que venden.
Un ejemplo de gamificación tiene como marco Bilbao y se denomina Gincana 2.0, una iniciativa de Lan Ekintza a través de los Comercios Innovadores de Bilbao. Hablamos con Tania Diez Maria, una de las responsables de Bazawp y con Nekane Arostegi, responsable del Equipo de Comercio de Bilbao Ekintza.
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Muchas gracias por haceros eco de la Gincana CiB. Os esperamos a todos comprando y jugando en los 30 Comercios Innovadores de Bilbao participantes en la iniciativa.
ResponderEliminarMás información de la Gincana CiB: http://cibilbao.com/2013/11/05/nueva-campana-de-gamificacion-cib-compra-jugando-con-la-gincana-2-0/
¡Saludos!