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Mostrando entradas de febrero, 2019

Primeras novedades del MWC, Mobile World Congress, y Wegow, plataforma de música en vivo

Nos acercamos a las primeras novedades presentadas en el marco del Mobile World Congress y conocemos mejor Wegow , una plataforma de Internet orientada a los amantes de la música en vivo que tiene ya algo más de tres años de vida, cuenta con más de 2 millones de visitas mensuales y está presente en 19 países de todo el mundo. Charlamos con Victoria Kornilova, directora de comunicación de Wegow.

Proyecto TIMON: nuevas tecnologías en el ámbito del transporte por carretera

El proyecto europeo TIMON tiene como objetivo impulsar un marco de servicios a todos los usuarios del ecosistema del transporte: conductores, usuarios de carreteras vulnerables y empresas. El proyecto TIMON lleva unos cuantos años en marcha, ha contado con una financiación de 5,6 millones de euros por parte del programa Horizonte 2020 y en el han trabajado 11 organizaciones de toda Europa coordinadas por un equipo de investigadores de la Universidad de Deusto, más concretamente de DeustoTech Mobility. Hablamos con Leire Serrano, Ingeniera de Gestión Industrial y Directora de proyectos europeos en DeustoTech-Mobility.

Monike eta Joanes Antzinako Egipton, aventura gráfica en euskera

Monike eta Joanes Antzinako Egipton es un videojuego de tipo aventura gráfica donde los niños establecen conversaciones e interactúan con muchos personajes a través de acertijos, rompecabezas y preguntas. El juego está disponible para su descarga a través del sitio web www.antzinakoegipto.eus y de las tiendas de apps Google Play y Apple App Store. Es compatible con las plataformas Android, iOS, Windows, Mac y HTML5. Charlamos con su creador, José María Martínez Burgos, Hafo.

Ermua acoge una nueva edición del Serious Games Camp

La tercera edición del Serious Games Camp se celebra en Ermua el 8 de enero y tiene como objetivo impulsar la creación de nuevos proyectos tecnológicos que hagan uso de la realidad aumentada y realidad virtual para generar un impacto social positivo. La iniciativa junta diferentes perfiles profesionales y ofrece apoyo y formación para el desarrollo de juegos serios en áreas como la educación, la salud, la inclusión social y el envejecimiento activo. Dentro del programa, se realizan workshops en los centros de Formación Profesional y Universidades de cara a fomentar que los y las estudiantes desarrollen proyectos de fin de ciclo basados en serious games. Además, Serious Games Camp tiene abierta una convocatoria para personas emprendedoras que quieran presentar un proyecto basado en serious games. También habrá charlas, networking y game jams. Serious Games Camp Ermua cuenta con el apoyo de Gobierno Vasco a través del Departamento de Desarrollo Económico e Infraestructuras, así como de