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martes, 31 de diciembre de 2013

Tendencias tecnológicas 2014: control por voz o gestos

2014 puede ser el año en el que nos olvidemos de nuestras manos para manejar los diferentes dispositivos que forman parte de nuestras vidas. Ya hemos hablado de los Wearable Devices o dispositivos de llevar puestos que se ejecutan a través de comandos de voz o simples gestos. Bastará con giñar un ojo para que la cámara de las Google Glass saque una fotografía.
Esta tecnología también está adquiriendo importancia en el control de los televisores. Algunos con sensor de movimiento se encienden cuando estás cerca. Otros permiten cambiar el canal o subir el volumen tan solo con un gesto de nuestras manos o una orden de voz.
Lo mismo ocurre con los smartphones, tabletas u ordenadores. Gracias a Siri de Apple descubrimos que es posible dar órdenes a nuestro móvil tan solo con la voz. Posteriormente hemos conocido desarrollos similares como el vasco Sherpa, orientado a otros sistemas operativos como Android.
Y qué decir de Kinect, el sensor de movimientos de Microsoft que permite dar órdenes con gestos o reproducir nuestros movimientos en entornos gráficos como videojuegos o programas en tiempo real.
Kinect comenzó siendo un complemento para la consola de videojuegos xBox, pero su uso ya se ha generalizado más allá de ocio. Tiene interesantes aplicaciones en medicina, rehabilitación, cultura o turismo.
Este año puede llegar con fuerza a los ordenadores con sistema operativo Windows y quién sabe si conseguirá que los ratones pasen a la historia.
Sea con voz o mediante gestos, lo que está claro es que la tendencia de los futuros dispositivos será la de tener la menor cantidad posible de botones físicos para interactuar.

lunes, 30 de diciembre de 2013

Tendencias tecnológicas 2014: Televisores

Los fabricantes de televisores siguen encontrando opciones que nos sorprenden y este 2014 no va a ser menos. La Smart TV, la televisión inteligente con conexión a Internet, tiene aun mucho margen de mejora para conseguir que la experiencia de navegación sea al menos similar a la que tenemos con nuestros ordenadores. Casi todos los nuevos televisores ofrecerán esta posibilidad de fábrica.
La opción de reproducir contenidos en tres dimensiones a un precio no muy elevado también va a ser una tendencia.
Pero sin duda este año son dos los aspectos en los que se van a fijar los consumidores: la Ultra Alta Definición y el tipo de pantalla.
La Ultra Alta Definición o 4K nos ofrece una resolución hasta cuatro veces superior a la de los televisores Full HD con un máximo de 7680×4320pixeles (8K).
El problema es que los contenidos grabados en esta definición pesan mucho y son pocos los formatos que pueden almacenarlos. Por el momento tan solo algunos Blu-rays tienen capacidad para este tipo de películas. Otro inconveniente es el de la emisión de programas. La TDT no tiene ancho de banda suficiente para transmitir en este formato y por el momento tan solo se pueden disfrutar en emisiones vía satélite.
Los televisores 4K o Ultra Alta Definición ya están aquí, aunque sus precios siguen siendo poco asequibles a la mayoría de los bolsillos.

El otro aspecto que tendremos que tener en cuenta es el del tipo de pantalla. Atrás quedaron las teles de tubo catódico, e incluso las LCD. Ahora las tecnologías más habituales son la LED OLED aunque se siguen fabricando plasmas y TFT.
Y atención porque es posible que nos tengamos que ir olvidando de las pantallas planas. LG ya ha presentado sus televisores de pantalla curvada que dicen son capaces de envolver al espectador.
Una de sus últimas creaciones es un televisor de Ultra Alta Definición de 105 pulgadas curvado.

Los nuevos televisores vendrán de serie con controles gestuales o por voz. Nos olvidaremos del mando a distancia y podremos pasar de canal o subir el volumen con un gesto de nuestras manos o con simples órdenes.
Además las teles serán inteligentes, aprenderán de nuestras costumbres y usos y en base a ello nos recomendarán programas, series o películas.


viernes, 27 de diciembre de 2013

Tendencias tecnológicas 2014: Escaneado e impresoras 3D

Impresora 3DEste 2014 se va a seguir hablando y mucho de las tecnologías en 3D. No solo en lo que se refiere al cine o los televisores, ni la que se aplica a la fotografía o a los videojuegos. La impresión en tres dimensiones está llamada a revolucionar nuestras vidas.

Las impresoras en 3D permiten crear objetos en tres dimensiones de diferentes materiales. Tan solo hace falta que estén previamente diseñados digitalmente en los tres ejes cartesianos.
Lo que va  a revolucionar este sector va a ser la bajada de precios de las impresoras, cada vez más asequibles para algunos bolsillos. Las impresoras domésticas, más pequeñas y limitadas que las profesionales, se pueden encontrar por menos de 1.000 euros.
Y también destaca cómo van apareciendo nuevos productos a partir de los cuales poder construir nuestros objetos. Los recambios son como carretes de un material plástico hilado que se va deshaciendo y moldeando en función de nuestras necesidades. Hay materiales de diferentes consistencias y de todos los colores imaginables.

En el campo de las impresoras profesionales las hay que son capaces de moldear metales. En Estados Unidos han ido más allá e incluso entre esos material han incluido las células madre. La impresora va acumulando células madre hasta crear una hamburguesa o un órgano humano. Esta es la teoría, quizá este año podría ser una realidad.
Lo cierto es que la impresión en 3D sirve para crear objetos que de otra manera habría que dar forma previamente mediante un molde o plantilla, con los gastos que ello conlleva.

Pero el futuro de la impresión en tres dimensiones va íntimamente ligada a la existencia de patrones o diseños en 3D que imprimir. Cada vez hay más creadores que utilizan herramientas como Autocad para dar forma a sus proyectos y muchos de ellos los comparten de manera gratuita en repositorios en Internet.

Pero otra revolución en ciernes está en el escaneado en tres dimensiones. Ya es posible escanear objetos, personas e incluso edificios para reproducirlos a escala. Por ejemplo, el campo de San Mamés de Bilbao fue escaneado en 3D antes de derribarlo para que futuras generaciones puedan conocerlo.
Los escáneres en 3D cada vez son más asequibles económicamente y su manejo bastante sencillo. La combinación de impresoras y escáneres 3D abre las puertas a un mundo nuevo especialmente en los ámbitos empresariales y educativos.


jueves, 26 de diciembre de 2013

Tendencias Tecnológicas 2014: Seguridad informática, sistemas biométricos, ciberguerra

Perceptual computingEste 2014 estaremos muy pendientes de la seguridad de nuestros dispositivos y de nuestra información personal. Nos vamos a familiarizar, si es que no lo estamos, con términos como virus, troyano, gusano, malware, spyware, ramsomware o DNS Poisoning. Son las amenazas que ya se ciernen sobre nuestros ordenadores, smartphones o tabletas. El sistema operativo Android registrará multitud de ataques aunque otros como los de Apple, el Firefox OS o los basados en Linux tampoco se librarán.
Ante esto surgirán nuevas herramientas de seguridad basadas en sensores biométricos. La empresa Intel lleva mucho tiempo trabajando en lo que han denominado Perceptual Computing o la posibilidad de interactuar con nuestros ordenadores mediante gestos y utilizar el reconocimiento facial para acceder a servicios como páginas web.
Apple utiliza las huellas digitales como sistema de reconocimientos en sus últimos dispositivos. Y otras empresas como Samsung van a implementar análisis del iris como sistema de identificación para los usuarios de sus móviles de última generación. Hoy en día hay muchos dispositivos que requieren ver nuestra cara o escuchar nuestra voz para desbloquearse, aunque estos sistemas son fácilmente manipulables.

Lo que está claro es que las empresas quieren garantizar nuestra seguridad y el aprenderse largas combinaciones de números y letras, las famosas contraseñas, cada vez es más incómodo para los usuarios.
Más allá de los sistemas biométricos, otras experiencias para preservar nuestra seguridad como el DNI Electrónico siguen sin cuajar.
Seguridad personal, también para las empresas, cada vez más amenazadas por el espionaje industrial, y por supuesto, para los gobiernos.
La ciberguerra o ataques informáticos contra administraciones de todo el mundo ya son una realidad y son capaces desde robar información confidencial, hasta paralizar servicios primarios como los transportes o centrales energéticas.
La seguridad informática será sin duda uno de los temas de los que más se hablará en 2014.


martes, 24 de diciembre de 2013

Tendencias tecnológicas 2014: Smartphones y tablets

El principal reto para la generalización de los smartphones es su precio. En 2014 veremos cómo empresas procedentes de Asia, caracterizadas por sus bajos precios, comercializan sus productos en todo el mundo. Este año ha sido el de la explosión de la compañía china Xiaomi, pero hay que empezar a memorizar nombres como Jiayu, Oppo o Meizu.
Otra revolución puede venir marcada por los denominados móviles modulares. Se trata de la posibilidad de que nos montemos nuestro propio móvil en base a diferentes componentes. Podremos elegir el procesador, la cámara de fotos, la cantidad de memoria RAM y ROM, el tamaño de la pantalla, la capacidad de la batería...y montarlo sobre el chasis que deseemos. Es un concepto en el que está trabajando Morotola con Phoneblocks y que se ajusta a todos los bolsillos.
En 2014 veremos cómo los procesadores de los smartphones siguen creciendo con hasta 8 núcleos. También seguirá aumentando el tamaño de las pantallas y estaremos muy pendientes de sus formas y texturas: pantallas curvadas, flexibles e incluso plegables. Los primeros ejemplos son el Galaxy Round y el LG Flex.
Seguirá la guerra de sistemas operativos con el iPhone previsiblemente perdiendo cuota de mercado, Windows Phone manteniéndose, Blackberry muy residual y Android compitiendo contra otros sistemas más novedosos como Firefox OS, Sailfish. Tizen o Ubuntu Touch.
Y la asignatura pendiente seguirá siendo la duración de las baterías, si es que alguien no lo remedia.

Por su parte, los tablets irán sustituyendo poco a poco a los ordenadores y sus precios también irán bajando como los de los móviles. También se habla de tablets modulares, incluso Made in Spain como es el caso de Click ARM.
En los últimos meses hemos visto cómo productos como los ordenadores de sobremesa o torres van perdiendo fuerza en el mercado. De hecho, hoy en día son  más caros que un portátil. Los propios portátiles van dejando paso a los ultrabooks, más finos y con mayores prestaciones. Y los netbooks casi han desaparecido y no han durado ni un año como tendencia.


lunes, 23 de diciembre de 2013

Tendencias tecnológicas 2014: Wearable Devices

Google GlassDe cara a este 2014 una de las principales tendencias será la de los denominados Wearable Devices, es decir, dispositivos que llevamos puestos y con los que podremos interactuar tan solo con órdenes de voz o gestos. Uno de sus máximos exponentes son las Google Glass. Su principal característica es que tienen una cámara que proyecta imágenes directamente al ojo y por tanto no impide contemplar lo que está delante. Es posible ver información procedente de internet,  un documento ofimático, una fotografía o un vídeo. Además, estás gafas también posibilitan experimentar con la Realidad Aumentada superponiendo una capa de información a lo que estamos viendo en ese momento: un edificio, un producto, una obra de arte y muchas más posibilidades.
Estas gafas contarán con sistema de reconocimiento de voz para dar las órdenes y una cámara para grabar fotos y video. También se ha implementado un sistema gracias al cual bastará con giñar un ojo para sacar una fotografía. El audio nos llegaría no a través de un auricular si no de un sistema externo que haría vibrar los huesos del oído.
Las Google Glass son ya una realidad para cientos de desarrolladores de todo el mundo que han tenido que pagar 1.500 euros por el prototipo. Se espera que su venta generalizada arranque en los primeros meses de 2014.
Pero Google no es la única que desarrolla gafas de realidad aumentada. Al menos otras tres empresas están trabajando en proyectos similares.

Otro exponente de los Wearable Devices son los relojes inteligentes o SmartWatches. Se trata de relojes con una pequeña pantalla táctil y conectividad bluetooth y Wifi que nos ofrecerían notificaciones procedentes de nuestros teléfonos móviles. Desde llamadas, hasta mensajes de correo o de redes sociales. Sony y Samsung ya comercializan sus primeras unidades y se espera que Apple presente este 2014 su propio iWatch. La china ZTE ha ido más lejos creando un reloj al que se le puede incorporar una tarjeta SIM para olvidarnos del teléfono móvil.

También hay pulseras que nos ofrecen información similar aunque con una pantalla más pequeña.
Y el último exponente en los dispositivos de llevar puestos podría ser la peluca que está diseñando Sony con GPS y cámara de fotos que nos guiaría, para seguir una determinada ruta, mediante vibraciones.

Estos aparatos se complementarían muy bien, por ejemplo, con bolsos o camisetas capaces de recargar sus baterías mediante paneles solares. O unos zapatos con GPS, como los desarrollados por el emprendedor catalán Xavier Verdaguer.

Los ríos de Alice mejor app 2013, Euskadi Moving, gadgets para móviles y redes sociales

Los ríos de Alice Delirium Studios
En Konekta 2.0 felicitamos a la empresa vasca de videojuegos Delirium Studios que ha obtenido el premio a la mejor aplicación desarrollada en España durante 2013, según The App Date, gracias a su juego Los ríos de Alice. Es uno de los mayores reconocimientos que se puede lograr y de este premio y sus futuros trabajos charlamos con Arturo Monedero, director Creativo de Delirium Studios.

Conocemos el proyecto Euskadi Moving cuyo objetivo es que los usuarios de transportes públicos puedan conocer en tiempo real en qué lugar se encuentran diferentes medios de transporte como autobuses, tranvías o metros. Conversamos con su impulsor Xabier Valdecantos.

En nuestro espacio de telefonía hablamos con Vanessa Blázquez sobre complementos para móviles como carcasas, fundas, baterías externas, etc., un regalo bastante recurrente en estas fechas. Y también de aplicaciones navideñas.

Y resumimos la actualidad de las redes sociales durante este 2013 con Igor San Román, responsable de Sociálitas.


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Kidiline.es, red social para padres de alumnos de centros escolares

Kidiline.esEn Graffiti conocemos Kidiline.es, una red social nacida en Vitoria-Gasteiz, cuyo objetivo es poner en contacto a padres de alumnos de una misma clase o centro educativo así como organizar actividades relacionadas con los más pequeños. Charlamos con una de sus creadoras, con Isabel Zuazo.


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miércoles, 18 de diciembre de 2013

Impresoras 3D domésticas y su impacto actual

Impresoras 3D TuMakerA pesar de que las experiencias en 3D no son nuevas, lo cierto es que en los últimos años se han convertido en una auténtica revolución. Nuestros primeros contactos con las tres dimensiones llegaron hace tiempo con el cine y hoy en día un porcentaje muy importante de las nuevas creaciones se graba en este formato.
De la gran pantalla han saltado a la pequeña y es que cada vez es más habitual que los nuevos televisores tengan capacidades para reproducir en 3D.
También está adquiriendo pujanza la fotografía en 3D. E incluso en el mercado de los videojuegos hay títulos en tres dimensiones y consolas, como la Nintendo 3DS, que nos ofrece la posibilidad de poder experimentar con la profundidad de los juegos.
Pero el mundo del 3D está avanzando en otros campos. Hoy en día hay aparatos que permiten escanear un objeto, una persona o un edificio y crear una representación digitalizada en tres dimensiones para tenerla almacenada. El campo del Athletic, el viejo San Mamés, fue escaneado en 3D antes de ser derribado para que en un futuro cualquiera pueda conocer los detalles de su construcción o recrearlo fielmente.
El siguiente paso sería reproducir ese archivo escaneado en una impresora que, en vez de utilizar una superficie plana como el papel, usa unas bobinas de material que se va moldeando en tres ejes cartesianos, lo que nos ofrece un objeto físico con densidad.
Sobre la tecnología y las utilidades de estas impresoras en 3D vamos a hablar con Jon Bengoetxea de la empresa TuMaker.



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martes, 17 de diciembre de 2013

Premios Buber 2013, Calculadora Freelance, SealPath y Cómo creamos Internet con Andreu Veá

Cómo creamos Internet Andreu VeaEn Konekta 2.0 repasamos las mejores webs, blogs y proyectos vascos relacionados con Internet, que han sido los ganadores de los Premios Buber 2013 que se han entregado hace unos días. Charlamos con el presidente de la asociación Internet & Euskadi, Julio Usandizaga, que organiza este evento.

Descubrimos Calculadora Freelance, una herramienta que permite a autónomos o Freelance realizar un cálculo de cuánto deben de cobrar por realizar un determinado trabajo. Su impulsora es la bilbaína Laura López.

Otra herramienta interesante desarrollada en Euskadi es SealPath, cuya finalidad es proteger los documentos que guardamos en nuestros ordenadores. De ella charlamos con su cofundador, Luis Angel del Valle, en nuestra sección Euskal Valley en la que también hablamos con Iñaki Bartolomé de las novedades de la asociación.

Y conocemos a Andreu Veá, cofundador de la Internet Society y autor del libro ‘Cómo creamos Internet’ que nos ofrece un repaso histórico a los hitos que han marcado el nacimiento y posterior difusión de la red de redes.



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Beevoz, plataforma colaborativa de periodismo ciudadano

Hay quien dice que los blogs han muerto, que cada vez más gente comparte sus reflexiones en las redes sociales, en Facebook o en Twitter, y que nos queda poco tiempo para escribir largos textos y publicarlos en blogs personales. Pero lo cierto es que muchas personas siguen apostando por este último  formato, mucho más personal y que nos ofrece posibilidades en cuanto a diseño casi ilimitadas, algo de lo que carecen las redes sociales. Por eso vamos a conocer una experiencia a medio camino entre los blogs personales y los medios sociales. Un espacio en el que cualquier persona puede escribir sobre sus inquietudes y difundirlas entre los usuarios. Esta plataforma se llama Beevoz.es, ha sido impulsada por la empresa Universia y su responsable de Marketing es Gonzalo Valverde.


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miércoles, 11 de diciembre de 2013

Drones para cartografiar, fotografiar y filmar espacios interiores y exteriores

Instituto de Formación Profesional Superior Bidasoa de IrúnEn los últimos días se ha hablado mucho sobre el posible uso por parte de Amazon de drones, o vehículos aéreos no tripulados, para repartir sus paquetes en domicilios más o menos cercanos a los centros de distribución. Con todo, las capacidades de los drones como dispositivos de transporte no han sido descubiertas por Amazon, sino que hay experiencias anteriores.
Un restaurante en Londres está probando con drones para enviar los menús a las mesas de los comensales. Telepizza o Dominos Pizza están trabajando en este tipo de envíos dentro del local. La empresa de mensajería UPS también está estudiando las ventajas e inconvenientes de realizar repartos con drones. La compañía alemana de servicios postales Deutsche Post DHL ha probado con éxito la entrega de paquetes con un dron, con el envío de medicamentos a una farmacia en Bonn. Y la firma australiana de libros de texto Zookal comenzará a servir los encargos por vía aérea a partir de marzo.
Son solo algunos ejemplos de una tecnología que no es precisamente novedosa. De hecho las primeras experiencias se remontan a la Primera y Segunda Guerra Mundial. Y es que el uso de drones hasta hace bien poco estaba ligado a fines militares. Ahora se han hecho más pequeños, se han abaratado y se utilizan para cartografiar terrenos, filmar el interior y exterior de edificios, controlar plagas, seguimiento de incendios, control de fronteras, etcétera.

En Euskadi hay experiencias más que interesantes sobre los usos positivos que pueden tener los drones. De ellos hablamos con Alberto Arranz, profesor del departamento de Edificación y Obra Civil del Instituto de Formación Profesional Superior Bidasoa de Irún.


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martes, 10 de diciembre de 2013

Compras seguras online, Ludei y Nickelodeon, The Humans Network y Digipen

En Konekta 2.0 ofrecemos consejos para realizar compras online seguras de cara a las navidades. Charlamos con Luis Corrons, director de Panda Labs.

Nos acercamos hasta el Digipen Institute Of Technology de Bilbao, la universidad internacional especializada en el desarrollo de videojuegos que tiene sede en Ziérbana y cuyos alumnos están empezando a recoger los frutos de su formación. Hablamos con su director general Ignacio de Otalora.

Otro éxito vasco es el de Ludei, la empresa nacida bajo el paraguas de Ideateca, que acaba de firmar un acuerdo con la cadena de televisión estadounidense Nickelodeon para desarrollar juegos de sus series. Viajamos hasta Silicon Valley para conversar con su responsable, Eneko Knörr.

Y os presentamos The Humans Network, una nueva red social de origen vasco que quiere poner en valor los aspectos humanos de las personas y las empresas. Su impulsor es el emprendedor Alberto Medrano.


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miércoles, 4 de diciembre de 2013

Remotte, mando a distancia para las Google Glass

Google GlassLlevamos  más de año y medio hablando de las Google Glass, las gafas de Realidad Aumentada de Google y lo cierto es que en este tiempo solo unos pocos desarrolladores han podido probarlas, previo pago de 1.500 euros. Con todo, son muchas las empresas que están desarrollando software y otras utilidades para ellas.
Estas Google Glass se caracterizan porque en uno de sus cristales hay una especie de cámara que proyecta imágenes directamente sobre nuestra retina. Pueden ser videos, páginas web u otra serie de contenidos. También es posible sobreponerle una capa de Realidad Aumentada que nos ofrecería información añadida sobre los objetos y personas que están delante nuestro. Estas gafas tienen cámara de fotos, se pueden controlar con la voz y están dotadas de un sin fin de tecnologías y aplicaciones.

Son el máximo exponente de lo que se han venido en denominar Wearable Devices, es decir, dispositivos de llevar puestos con los que podemos interactuar de una manera sencilla. Otros ejemplo son los relojes inteligentes o las pulseras inteligentes.

Vamos a hablar de las Google Glass pero de manera especial de un innovador dispositivo, un mando a distancia de estas gafas que se llama Remotte y que se presentó en The App Date, el evento sobre apps con el que colabora Microsoft. Uno de sus creadores es Juan Carlos Ramiro.


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lunes, 2 de diciembre de 2013

Multiplikdor, Blog On Brands, Crumbs y Vicomtech, amenazas informáticas con Panda

En Konekta 2.0 conocemos Multiplikdor, una plataforma nacida en Navarra que ofrece un novedoso sistema de mecenazgo para empresas que están apunto de nacer o que necesitan ayuda en cuestiones como la formación o la financiación. Uno de sus impulsores es Gabriel Fernández de Piérola.

Vicomtech-IK4 y la empresa donostiarra The Movie han puesto en marcha Crumbs, una herramienta que permite realizar visitas guiadas gracias a la realidad aumentada y compartir nuestras valoraciones, comentarios o fotografías con otros usuarios. Ander García, Investigador del Departamento de eTurismo y Patrimonio de Vicomtech-IK4 nos ofrece detalles sobre el proyecto.

Blog On Brands es una plataforma que pone en contacto a empresas que quieren dar a conocer un producto a bloggers que lo prueban y escriben sobre él. Blog on Brands fue una de las empresas invitadas en el pasado Web Summit, uno de los eventos tecnológicos más importantes de Europa. Conversamos con su responsable Haritz Rodríguez.

Y en nuestro espacio de seguridad analizamos el último informe sobre esta materia realizado por Panda. Este año se están batiendo records y ya se han detectado más de 10 millones de virus y troyanos. Las claves nos las da Luis Corrons, director de Panda Labs.


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Cómo vender un producto en Internet: Jamones 2.0

Jamones 2.0 AbuxarraJamones 2.0 es un portal web en el que podemos obtener información completa sobre el mundo del jamón, en concreto sobre Jamones Abuxarra, que comercializa productos de Trevélez, en la Alpujarra de Granada. Además, esta web es ejemplo de cómo deben utilizarse herramientas como los blogs, redes sociales o tiendas online para comercializar un producto. Su impulsora es Mari Jose Cara.


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