Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando entradas de enero, 2021

La realidad virtual aplicada al ocio y a los videojuegos

La realidad virtual se emplea para la formación de alumnos o trabajadores de cara a manejar determinadas máquinas o aparatos, para el diseño de construcciones, edificios o habitaciones; en turismo para recrear visitas virtuales a monumentos, en la salud para tratar fobias o miedos mediante realidad virtual inmersiva, y cómo no, también en el mundo del ocio, los juegos y los videojuegos. De la relación de la realidad virtual con el ocio y los videojuegos hablamos con Carlos Martínez, responsable de Virtual Bilbao . 

Tendencias tecnológicas para el año 2021

En el programa Graffiti de Radio Euskadi repasamos algunas tendencias tecnológicas y tecnologías que van a ser protagonistas durante este año 2021. Entre ellas podríamos hablar del 5G , y explicamos las diferencias entre el 5G bueno (standalone) y el 5G que se ofrece en la actualidad por parte de las operadoras de telefonía (non standalone). También hablamos de teletrabajo, teleformación, dispositivos conectados y sus riesgos, sistemas de reconocimiento facial, mini led o smartphones con pantallas extensibles.