Desde el solitario de Windows, pasando por el buscaminas, Candy Crush, Angry Birds, FarmVille o el fenómeno Pokemon Go. En ‘Qué fue de…’ hablamos de los videojuegos que marcaron la juventud de las personas mayores de 30-40 años. Algunos porque venían incluidos en sistemas operativos como Windows, otros porque los hemos jugado en redes sociales y muchos los hemos disfrutado en teléfonos móviles hace bien poco. Un repaso a juegos que tuvieron gran éxito, pero de los que hoy ya casi nadie habla.
El 23 de enero publiqué con Ediciones Pirámide (Grupo Anaya) mi primer libro sobre Industria 4.0; ' Industria 4.0: conceptos, tecnologías habilitadoras y retos ', en el que detallo algunas de las claves de la denominada Industria 4.0 explicando el origen de la definición, el impacto que las nuevas tecnologías están teniendo en el sector industrial en Europa y en todo el mundo, así como las diferentes iniciativas que se han llevado a cabo para impulsar la transformación digital. El segundo capítulo del libro 'Industria 4.0: conceptos, tecnologías habilitadoras y retos' se centra en las principales tecnologías emergentes que se están utilizando en el sector industrial ( fabricación aditiva , robótica colaborativa , inteligencia artificial , analítica de datos , internet de las cosas , realidad virtual , realidad aumentada , drones , exoesqueletos , blockchain ...), detallando casos de uso reales. El tercer capítulo del libro se fija en los diferentes retos a los q
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