Millones de personas en todo el mundo juegan a Fornite, un juego online que consiste, básicamente, en eliminar a nuestros adversarios a tiros. Hace unos días, la compañía que desarrolla el videojuego, Epic Games, lanzó una nueva versión del juego, el capitulo 2, y lo hizo mediante una campaña de marketing. El acceso al videojuego se convirtió en un agujero negro. Millones de personas se conectaron a la red de Fornite solo para observar ese agujero negro. El fenómeno de Fornite nos obliga a analizar cuáles son las tendencias de los juegos online con Fernando Carruesco, experto en marketing, innovación, estrategia y comportamiento del consumidor, áreas sobre las que investiga, participa en medios de comunicación e imparte conferencias y formación.
El 23 de enero publiqué con Ediciones Pirámide (Grupo Anaya) mi primer libro sobre Industria 4.0; ' Industria 4.0: conceptos, tecnologías habilitadoras y retos ', en el que detallo algunas de las claves de la denominada Industria 4.0 explicando el origen de la definición, el impacto que las nuevas tecnologías están teniendo en el sector industrial en Europa y en todo el mundo, así como las diferentes iniciativas que se han llevado a cabo para impulsar la transformación digital. El segundo capítulo del libro 'Industria 4.0: conceptos, tecnologías habilitadoras y retos' se centra en las principales tecnologías emergentes que se están utilizando en el sector industrial ( fabricación aditiva , robótica colaborativa , inteligencia artificial , analítica de datos , internet de las cosas , realidad virtual , realidad aumentada , drones , exoesqueletos , blockchain ...), detallando casos de uso reales. El tercer capítulo del libro se fija en los diferentes retos a los q
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