Existen miles de proyectos en todo el mundo de recreación virtual de patrimonio histórico mediante tecnologías como la realidad virtual o la realidad aumentada. Desde recrear el interior de cuevas prehistóricas, pasando por monumentos y edificios de la época romana, hasta reconstrucciones virtuales de cómo eran nuestros pueblos o ciudades hace cientos de años. En estos casos se combinan la recogida de información fidedigna con el uso de nuevas tecnologías para realizar esa reconstrucción y visualizarla de la manera más realista posible. Sistemas de detección como el LiDAR o la tomografía de muones permiten localizar restos arqueológicos que no son visibles a simple vista. Y muy interesante el uso que se está haciendo de tecnologías como la realidad virtual y la realidad aumentada para la reconstrucción virtual de entornos, pueblos o edificios. Ese es uno de los niños de negocio de la compañía gasteiztarra Arkikus. Conversamos con Javier Ordoño, Director de Operaciones de Arkikus.
El 23 de enero publiqué con Ediciones Pirámide (Grupo Anaya) mi primer libro sobre Industria 4.0; ' Industria 4.0: conceptos, tecnologías habilitadoras y retos ', en el que detallo algunas de las claves de la denominada Industria 4.0 explicando el origen de la definición, el impacto que las nuevas tecnologías están teniendo en el sector industrial en Europa y en todo el mundo, así como las diferentes iniciativas que se han llevado a cabo para impulsar la transformación digital. El segundo capítulo del libro 'Industria 4.0: conceptos, tecnologías habilitadoras y retos' se centra en las principales tecnologías emergentes que se están utilizando en el sector industrial ( fabricación aditiva , robótica colaborativa , inteligencia artificial , analítica de datos , internet de las cosas , realidad virtual , realidad aumentada , drones , exoesqueletos , blockchain ...), detallando casos de uso reales. El tercer capítulo del libro se fija en los diferentes retos a los q
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